Sakura Nexus は、日本で人気の高いクラシックゲーム――麻雀、ポーカー、スロット――を、NFTとデュアルトークンシステムによって再構築することを目指しています。プレイヤーに真のデジタル所有権と、コミュニティ主導で進化するゲーム体験を提供するとともに、和の美学や桜のモチーフを随所に取り入れた世界観をお楽しみいただけます。
AI や他のプレイヤーと対戦できるモードです。勝利すると、$CHIP を獲得できます。課金しなくても競争を楽しめるよう、さまざまなタスクも用意しています。
トーナメントモードプレイヤーはゲーム内で開催される公式トーナメントに参加できます。トーナメントのレベルが上がるほど、$CHIP、$SAKU、NFT などの報酬もより豪華になります。 |
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NFT保有者は、トーナメントの開催、取引手数料からの収益化、限定コンテンツへのアクセスが可能です。
全ての保有者が、投資家・プロモーター・OG(初期貢献者)としてプロジェクトの成長と長期的な価値創出に直接関わることができます。
この「コミュニティ主導型モデル」が、ユーザーの熱量とプロジェクトのスケーラビリティを土台から支えています。
$SAKU と $CHIP の2種類のトークンが連動することで、ゲーム内外のエンゲージメントを促進し、持続可能な経済循環を実現します。
$SAKU はガバナンストークンであり、FT投票やエコシステム全体の運営に関わる機能を持ちます。
総発行量 |
· 10億枚 (1,000,000,000 $SAKU)
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ユーティリティ |
· NFT購入:Genesis NFT や Joint NFT の購入に使用
· ガバナンス投票:トークン保有者によるゲームアップデートへの投票 · NFT属性強化:各種属性のアップグレードに使用 · Burn機能:トークン消費による供給量の調整 · $CHIPの購入:ゲーム内通貨$CHIPの購入に使用 |
取得方法 |
· ETH/USDCによる$SAKUの購入
· 早期資金調達ラウンドへの参加 · 取引所への上場後の購入 · NFT保有者の月間ポイントに応じたエアドロップ · 公式トーナメントの報酬として獲得 |
$CHIP はゲーム内ユーティリティトークンであり、ベッティング、トーナメント参加費、VIPルームのサービスなどに使用されます。
総発行量 |
· 無制限(ただし、プレイヤーのアクティビティに応じて動的に調整)
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ユースケース |
· ポーカー、麻雀、スロットなどのゲーム内ベッティング
· 公式トーナメントの参加費 · 今後実装予定のゲーム内機能やプレイシステムでの消費 |
取得方法 |
· ゲーム対戦での勝利 (PVP / PVE)
· 公式ストアで$SAKUを$CHIPに交換 · ゲームのシェアや新規ユーザーの招待 · 公式トーナメントの報酬やゲーム内ミッションの達成による獲得 |
ジェネシスNFTは、Sakura Nexusを初期から支えてくれたプレイヤーの特別な存在を示す証です。
総発行数 |
· 総数2025枚、追加発行はありません
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保有者特典 |
· 長期保有やゲームプレイの活動を通じて交換可能なポイントを獲得
· 独占トーナメントを開催でき、参加費の一定割合の収益を受け取れる · 不定期に行われる「NFTホルダー向けエアドロップ」を受け取るチャンスあり · 一定の条件を満たすことで全公式イベントの参加権をアンロック |
入手方法 |
· プライマリーマーケット:公式販売時の購入
· セカンダリーマーケット:マーケットプレイスでの購入 · 特別イベント:公式エアドロップや限定的な公式トーナメントでの入手機会 |
Co-Branded NFTは、Sakura Nexusエコシステムの継続的な成長の証明となります。
総発行数 |
· 全体では無制限ですが、シリーズごとに発行数は限定
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保有者特典 |
· コラボ証明:人気IPとの提携の証明
· 特別能力:NFT保有者向けのゲーム内特典 (例:ボーナス報酬) · ビジュアルカスタマイズ:プレイヤーが個性を出せるユニークなビジュアル要素 · コレクション価値:テーマシリーズの一部としてのコレクション価値 |
入手方法 |
· 期間限定販売:特別なコラボイベント時に販売
· クロスプロモーション:コーブランドパートナーによるイベント · 特別なゲームプレイや公式トーナメント参加報酬で獲得可能 · セカンダリーマーケット:他プレイヤーとの取引 |
早稲田大学商学部卒業。
AI on Web3(日本・香港)創業者兼CEO。日本において複数のWeb3ゲームの成功したローンチおよび運営経験を有する。
元GMOリサーチ&AI(TYO: 3695)中国支社の立ち上げおよび経営(総経理)に従事。ゲームリサーチおよびコンサルティングに深い専門知識を持つ。
2022年にはGreenbookより立ち上げたゲームリサーチサービスで世界ランキング1位の評価を受ける。また、GMOメディア、Adam、GMOコインを含むGMOのWeb3関連グループ企業のグローバル事業展開を支援。
厦門大学(XMU)経営学修士。
大手上場ゲーム会社の元上級幹部。
RPG、JRPG、MOBA、カジュアルゲームの戦略的パートナーシップをリードし、Take-Two、SONY、KONAMIをはじめとする日本、韓国、東南アジアの主要上場ゲーム企業との提携を推進。
ゲーム業界で16年以上のリーダーシップ経験を持つ。
著名な上場ゲーム会社のプロジェクトマネジメントオフィス(PMO)責任者を務め、MMO、MOBA、SLG、カジュアルゲームなど30以上のゲームプロジェクトのライフサイクル全体を監督。
管理した製品の年間売上高は6億米ドル以上、ユーザー数は3億人超。クロスファンクショナルチームを率い、10タイトル以上のエンドツーエンドのリリースを統括。
連続起業家であり、デザイン会社、プロダクト企業、越境ビジネスをリード。
Alibaba、Audi、Pandora、Tencent、くまモンNFT、Azukiコミュニティ、Soudan NFTなどの大手上場企業やブロックチェーンプロジェクトと協業。
プロダクトおよびUXデザインに深い専門知識を持ち、複数のチームを支援してゼロからプロダクトを立ち上げ、数百万ユーザー規模まで成長させている。
慶應義塾大学総合政策学部卒業。
2018年からブロックチェーンゲーム事業に関わり、現在国内の競馬BCG「UniversalStallion」プロデューサーを務める。
トークン発行、ウォレット開発、Dappプロジェクトに実務で携わり、Web3分野の総合的な経験を持つ。
メディア活動としてYouTube「Web3 Channel」(登録者5,000人超)を運営し、初心者向けにWeb3を発信。月間200万PV超の実績を持つ日本有数の暗号資産メディア「CoinPartner」の代表も務める。